Будучи молодым мой Бог мне сказал: «Если ты перестанешь играть — то ты быстро постареешь»
Тогда я неправильно понял его слова.
Сегодня я понял, что ты не перестанешь играть, если жизнь станет твоей главной игрой, а ты будешь ее первым игроком.
Тогда все сходится.
Выбор пары — как способ найти второго игрока, потому что в соло играть надоедает. Заваленные отношения — как зафейленные квесты, которые никак не исправить. Идти на риски — как форма достижения случайных призов или врагов. Необходимая для жизни оплачиваемая работа — как фарм нужных ресурсов. Другие обязательства — как сайд квесты, которые дают новые истории…
Свобода становится результатом прохождения главного квеста. Туман войны рассеивается и карта становится открытой. Остаются сайдквесты, но история становится завершенной.
Читы и читеры. Можно воспользоваться чужими богами, через которых получить дешевый доступ к ресурсам, но делая так, легко попасть в бан.
Уровень сложности. Кто-то рождается с низкой сложностью, кто-то — с высокой сложностью. Дело не в сложности, а в качестве игры. Игрок с низкой сложностью никогда не получит полный геймплей.
Там где есть игрок, там будет и игра. У каждой игры есть гейммастер. И если ты не понравишься гейммастеру — он сделает твою игру невыносимой.