28 января, 2024 GameDev Каким мог быть доделанный Paper Plane Рассказываю про изначальный концепт игры Paper Plane Продолжить чтение
6 декабря, 2021 GameDev·Курилка Видеоигры в метавселенных Мысли про то, какими будут игры в метавселенных Продолжить чтение
19 декабря, 2017 GameDev Babylon.js делаем виртуальные кнопки Была мега интересная задачка по работе — сделать передвижение камеры по виртуальным кнопкам для мобильных девайсов. Накатал простенькую либу, пока без подключения camera.inputs.add. https://playground.babylonjs.com/#HMF7MI Продолжить чтение
27 июля, 2017 GameDev Движение объекта по осям XYZ в Babylon.js Простая реализация гизмо для WebGL фреймворка - Babylon Продолжить чтение
17 июля, 2017 GameDev Как расположить все меши в пределах вьюпорта в Babylon Задача расположения всех мешей в пределах вьюпора Продолжить чтение
22 мая, 2017 GameDev·Курилка Про интерактивное искусство и современный геймдев Рассуждаю про интерактивное искусство и современный геймдев как его часть Продолжить чтение
8 мая, 2017 GameDev·Стартапы Самолетный Tapper Пришла идея взять механику игры, и завернуть ее в самолетный профиль Продолжить чтение
8 января, 2017 GameDev·Стартапы Flauber История разработки физической головоломки, моей первой игры, - Flauber Продолжить чтение
21 сентября, 2016 GameDev Бесконечная трасса на Construct 2 Пример и ссылка на исходник бесконечной трассы в 2D на Construct 2 Продолжить чтение